一、網絡編程
1、Socket介紹:
Python中提供socket.py標準庫,非常底層的接口庫。
Socket是一種通用的網絡編程接口,和網絡層次沒有一一對應關系。
跨操作系統的。緊密結合tcp和udp來使用的。
接口簡單,但是背后的原理不簡單,ip加tcp,通過插兩端。通過socket通道;連接程序。
建立關聯。
apc庫。
加端口是因為應用程序太多了。綁定ip地址,作為假端口。
端口是由誰管理的
一般都是tcp和udp編程。Socket基本的,chatserver。
協議族:AF 表示address family ,用于socket()的第一個參數。
名稱 | 含義 |
AF_INET | Ipv4 |
AF_INET6 | Ipv6 |
AF_UNIX | Unix domain socket,windows沒有 |
第三個本機使用效率不錯的,通用的話就是應該進一步考慮了。
Socket類型:
名稱 | 含義 |
Sock_STREAM | 面向連接的流套接字,默認值,tcp協議 |
SOCK_DGRAM | 無連接的數據報文套接字,UDP協議 |
2、tcp編程
Tcp編程是IO密集型。多線程處理的問題。
Server端:1、要有socket接口。2、找ip地址和端口綁定。3、監聽端口。4、accept,接受socket,創建小的socket端。直接和應用程序連接在一起的。5、讀取用戶數據。6、寫,發送數據。7、數據完成后斷開。
Client端:1、要有socket端,主動連接別人。2、connect建立連接,有socket,和端口和ip。
- 寫,發送數據。4、讀取服務器端數據。5、數據完成后關閉了。
服務器端沒有響應了,tcp協議管理。
Socket會占用描述符,每一個都會創建一個文件描述符??蛻舳丝吹街挥械氖且粋€。
Import socket
Server = socket.socket() ??socket接口。
Server.bind(ipaddr)
Server.bind((‘0.0.0.0’,9999))綁定
Server.listen()監聽
S2,iP2 = server.accept()
S1.recv(1024)緩沖區大小。
S1.send(b’ack’)
decode()解碼
encode()編碼
創建socket對象,
一個ip和一個端口只能被一個程序使用。端口只能進行一次監聽,綁定,再次監聽或者綁定的話就會報錯。
使用完畢后必須進行關閉。
應用:
簡單的實現:解決中文的情況,編解碼的時候全部注明統一編碼和解碼。
import socket
server =socket.socket()
server.bind((‘127.0.0.1’,99))
server.listen(99)
s1,ip = server.accept()
print(s1)
print(ip)
while True:
data = s1.recv(1024)
print(data)
s1.send(‘ack{}’.format(data.decode(‘gbk’)).encode(‘gbk’))
s1.close()
server.close()
<socket.socket fd=192, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=(‘127.0.0.1’, 99), raddr=(‘127.0.0.1’, 50149)>
(‘127.0.0.1′, 50149)
b’\xd6\xd0\xb9\xfa’
客服端和服務器端建立間接,需要建立一條socket通道,每次建立連接,listen的端口都會和客戶端建立的新的端口,因為連接端口就會阻塞,所以需要建立新的端口。隱士的還是看到連接的端口還是原來的socket。
應用:寫一個群聊程序
1)第一步:import threading
import logging
import socket
FORMAT = ‘%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s’
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class ChatServer:
def __init__(self,ip=’127.0.0.1′,port=999):
self.addr = (ip , port)
self.socket = socket.socket()
def start(self):
self.socket.bind(self.addr)
self.socket.listen()
threading.Thread(target=self.accept,name=’accept’).start()
def accept(self):
while True:
s,ip = self.socket.accept()
logging.info(s)
logging.info(ip)
threading.Thread(target=self.connt,name=’connt’,args=(s,)).start()
def connt(self,sockets):
while True:
data = sockets.recv(1024)
logging.info(data)
sockets.send(‘ack-{}’.format(data.decode()).encode())
def stop(self):
self.socket.close()
cs = ChatServer()
cs.start()
2)第二步
把所有的客戶端的ip和端口保留在一個容器里面,一個客戶端發送消息到服務器端,服務器端,進行消息的轉發等。
import threading
import logging
import socket
FORMAT = ‘%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s’
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class ChatServer:
def __init__(self,ip=’127.0.0.1′,port=999):
self.addr = (ip , port)
self.socket = socket.socket()
self.cliens = {}
def start(self):
self.socket.bind(self.addr)
self.socket.listen()
threading.Thread(target=self.accept,name=’accept’).start()
def accept(self):
while True:
s,ip = self.socket.accept()
logging.info(s)
logging.info(ip)
self.cliens[ip] = s
threading.Thread(target=self.connt,name=’connt’,args=(s,)).start()
def connt(self,sockets):
while True:
data = sockets.recv(1024)
logging.info(data)
sockets.send(‘ack-{}’.format(data.decode(‘gbk’)).encode(‘gbk’))
for s in self.cliens.values():
s.send(‘ack1-{}’.format(data.decode(‘gbk’)).encode(‘gbk’))
def stop(self):
for s in self.cliens.values():
s.close()
self.socket.close()
cs = ChatServer()
cs.start()
其他方法:
名稱 | 含義 |
Socket.recv(bufsize[,flags]) | 獲取數據,默認阻塞的方式 |
Socket.recvfrom(bufsize[,flags]) | 獲取數據,返回一個二元組(bytes,address) |
Socket.recv_into(buffer[,nbytes[,flags]]) | 獲取nbytes的數據后,存儲到buffer中,如果nbytes沒有指定或0,將buffer大小的數據存入buffer中,返回接受的字節數 |
Socket.recvfrom_into(buffer[,nbytes[,flags]]) | 獲取數據,返回一個二元組(bytes,address)到buffer中 |
Socket.send(bytes[,flags]) | TCP 發送數據 |
Socket.sendall(bytes[,flags]) | TCP發送全部數據,成功返回None |
Socket.sendto(string[,flag],address) | UDP發送數據 |
Socket.sendfile(file,offset=0,count=None) | 發送一個文件直到EOF,使用高性能的os.sendfile機制,返回發送的字節數,如果win下不支持sendfile,或者不是普通文件,使用send()發送文件,offset告訴其實位置,3.5版本開始。 |
Makefile
Socket.makefile(mode=’r’,buffering=None,*,encoding=None,errors=None,newline=None)創建一個與該套接字相關連的文件對象,將recv方法看做讀方法,將send方法看做是寫方法。
異常不捕獲會導致當前線程異常退出,不捕獲直接到最外層,也就是主線程。
3、客戶端tcp編程
import socket
raddr = (‘127.0.0.1′,999)
client = socket.socket()
client.connect(raddr)
while True:
data = ?client.recv(1024)
print(data)
if data.strip() == b’quit’:
break
client.send(b’ack’)
client.close()
import threading
import socket
import logging
import datetime
FORMAT = ‘%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s’
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class ChatClient:
def __init__(self,ip=’127.0.0.1′,port=8080):
self.clients = socket.socket()
self.raddr = (ip,port)
self.event = threading.Event()
def start(self):
self.clients.connect(self.raddr)
self.send(‘I am ok’)
threading.Thread(target=self.recive,name=’receive’).start()
def recive(self):
while not self.event.is_set():
data = self.clients.recv(1024)
# logging.info(data)
if data.strip() == b’quit’:
break
message = ‘{:%Y/%m/%d %H:%M:%S}{}:{}\n{}\n’.format(datetime.datetime.now(),*self.raddr,data.strip())
logging.info(message)
def send(self,message:str):
data = ‘{}\n’.format(message.strip()).encode()
self.clients.send(data)
def stop(self):
self.event.set()
self.clients.close()
def main():
cc = ChatClient()
cc.start()
while True:
cmd = input(‘>>>>’)
if cmd.strip() == ‘quit’:
cc.stop()
break
cc.send(cmd)
logging.info(threading.enumerate())
if __name__ == ‘__main__’:
main()
4、udp編程
同一個協議下綁定同一個端口,才會有端口沖突。Udp不會真的連接。
Import socket
Server=socket.socket(type=)
Server.bind(laddr)綁定本地自己用的。
Server.recv(1024)
Data ,raddr = Server.recvfrom(1024)
Server.sendto(b’back’,raddr);后面的ip可以是不存在的,都會發送出去的。
Server.connect(raddr)后面才可以使用send。一般都是客戶端向服務端連接用的。
服務器端代碼:
import socket
import threading
import logging
FORMAT = ‘%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s’
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class ChatServer:
def __init__(self,ip=’127.0.0.1′,port=9999):
self.addr = (ip,port)
self.sockets = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
self.event = threading.Event()
def start(self):
self.sockets.bind(self.addr)
threading.Thread(target=self.recv,name=’recv’).start()
def recv(self):
while not self.event.is_set():
data,laddr = self.sockets.recvfrom(1024)
logging.info(data)
logging.info(laddr)
msg = ‘ack.{}from{}{}’.format(data.decode(),*laddr)
masg1 = msg.encode()
logging.info(msg)
self.sockets.sendto(masg1,laddr)
def stop(self):
self.sockets.close()
self.event.set()
def main():
cs = ChatServer()
cs.start()
while True:
cmd = input(‘>>>>’)
if cmd.strip() == ‘quit’:
cs.stop()
break
logging.info(threading.enumerate())
if __name__ == ‘__main__’:
main()
客戶端代碼:
import threading
import socket
import logging
import datetime
FORMAT = ‘%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s’
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class ChatUdpClient:
def __init__(self,ip=’127.0.0.1′,port=8080):
self.addr = (ip,port)
self.cucsocket = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
self.event = threading.Event()
def start(self):
self.cucsocket.connect(self.addr)
threading.Thread(target=self.recive,name=’recive’).start()
def recive(self):
while not self.event.is_set():
data,raddr =self.cucsocket.recvfrom(1024)
logging.info(data)
logging.info(raddr)
message = ‘{}from{}{}’.format(data.decode(),*raddr)
def send(self,message:str):
self.cucsocket.sendto(message.encode(), self.addr)
def stop(self):
self.cucsocket.close()
self.event.set()
def main():
cuc = ChatUdpClient()
cuc.start()
while True:
cmd = input(‘>>>’)
if cmd.strip() == ‘quit’:
cuc.stop()
break
cuc.send(cmd)
logging.info(threading.enumerate())
if __name__ == ‘__main__’:
main()
ack機制和心跳heartbeat。
心跳機制:
- 一般來說客戶端定時發往服務器端,服務器端并不需要ack回復客戶端,只是需要記錄客戶端活著就可以了。(嚴格考慮時間的問題)
- 服務器端定時發往客戶端,一般需要客戶端ack響應來表示活著,如果沒有收到ack的客戶端,服務端移除其信息,這種實現復雜,用的較少。
3)也可以是雙向都發心跳包的,用的情況下較少。
為True的時候就不進入循環了。
心跳包客戶端代碼:
import threading
import socket
import logging
import datetime
FORMAT = ‘%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s’
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class ChatUdpClient:
def __init__(self,ip=’127.0.0.1′,port=8080):
self.addr = (ip,port)
self.cucsocket = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
self.event = threading.Event()
def start(self):
self.cucsocket.connect(self.addr)
threading.Thread(target=self.sen_hb,name=’hb’).start()
threading.Thread(target=self.recive,name=’recive’).start()
def recive(self):
while not self.event.is_set():
data,raddr =self.cucsocket.recvfrom(1024)
logging.info(data)
logging.info(raddr)
message = ‘{}from{}{}’.format(data.decode(),*raddr)
def send(self,message:str):
self.cucsocket.sendto(message.encode(), self.addr)
def sen_hb(self):
self.send(‘hb’)
def stop(self):
self.cucsocket.close()
self.event.set()
def main():
cuc = ChatUdpClient()
cuc.start()
while True:
cmd = input(‘>>>’)
if cmd.strip() == ‘quit’:
cuc.stop()
break
cuc.send(cmd)
logging.info(threading.enumerate())
if __name__ == ‘__main__’:
main()
心跳包服務器端代碼:
import threading
import socket
import logging
import datetime
FORMAT = ‘%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s’
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class ChatUdpServer:
def __init__(self,ip=’127.0.0.1′,port=8080,interval=10):
self.addr = (ip,port)
self.udpsocket = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
self.event = threading.Event()
self.interval = interval
self.clients = {}
def start(self):
self.udpsocket.bind(self.addr)
threading.Thread(target=self.revice,name=’recive’).start()
def revice(self):
while not self.event.is_set():
lset = set()
data,raddr = self.udpsocket.recvfrom(1024)
logging.info(data)
logging.info(raddr)
current = datetime.datetime.now().timestamp()
if data.strip() == b’hb’:
self.clients[raddr]=current
continue
elif data.strip() == b’quit’:??#有可能發出來的數據不在clients。
self.clients.pop(raddr,None)
logging.info(‘{}leaving’.format(raddr))
continue
self.clients[raddr] = current
message = ‘{}form{}{}’.format(data.decode(),*raddr)
for c ,stamp in self.clients.items():
if current – stamp >self.interval:
lset.add(c)
else:
self.udpsocket.sendto(message.encode(), raddr)
for c in lset:
self.clients.pop(c)
def stop(self):
self.event.set()
self.udpsocket.close()
def main():
cus = ChatUdpServer()
cus.start()
while True:
cmd = input(‘>>>>’)
if cmd == ‘quit’:
cus.stop()
break
logging.info(threading.enumerate())
if __name__ == ‘__main__’:
main()
正在迭代字典的時候不能進行pop。。
將其添加到set中,之后再進行pop。
Udp協議應用:
是無連接協議,基于以下假設:網絡足夠好 消息不會丟包,包不會亂序。
但是,即使在局域網,也不能保證不丟包,而且包到達不一定有序。
應用場景在視頻、音頻傳輸,一般來說,丟些包,問題不大,最多丟圖像,聽不清話語,可以重新發話語來解決,海量采集數據,例如傳感器發來的數據,丟十幾,幾百條沒有太大問題,DNS協議,數據內容小,一個包能 查詢到結果,不存在亂序,丟包,重新請求解析。
Udp性能優于tcp,但是可靠性場所適用于tcp。
Udp廣域網。
二、Socketserver
Socket編程過于底層,Python中對api進行封裝的就是socketserver模塊,是網絡編程框架,便于企業快速開發;
類的繼承關系
Socketserver簡化了網絡服務器的編寫。
有四個同步類:TCPserver,UDPserver,Unixstreamserver,Unixdatagramserver
2個Mixin類:ForkingMixin和threadingMixin類,用來支持異步
Class forKingUDPserver(forKingMixin,UDPserver):pass
Class forKingTCPserver(forKingMixin,TCPPserver):pass
Class ThreadingUDPserver(ThreadingMixin,UDPserver):pass
Class ThreadingTCPserver(ThreadingMixin,TCPserver):pass
class BaseServer:
def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass):
“””Constructor. ?May be extended, do not override.”””
???? self.server_address = server_address
self.RequestHandlerClass = RequestHandlerClass
self.__is_shut_down = threading.Event()
self.__shutdown_request = False
def finish_request(self, request, client_address):
“””Finish one request by instantiating RequestHandlerClass.”””
???? self.RequestHandlerClass(request, client_address, self)
baserequesthandler類:
他是和用戶連接的用戶請求處理類的基類,定義為baserequesthandler(request,client_address,server)
服務器端server實例接受用戶的請求偶,最后會實例化這個類。
被初始化以后,送入三個構造參數,request,client_address,server 本身。
以后就可以在baserequesthandler類的實例上使用以下屬性:
Self.request是和客戶端的連接的socket對象,
Self.server是TCPserver本身
Self.client_address是客戶端地址。
這個類在初始化的過程中,會依次調用3個方法,子類可以覆蓋這些方法
class BaseRequestHandler:
“””Base class for request handler classes.
????This class is instantiated for each request to be handled. ?The
????constructor sets the instance variables request, client_address
????and server, and then calls the handle() method. ?To implement a
????specific service, all you need to do is to derive a class which
????defines a handle() method.
????The handle() method can find the request as self.request, the
????client address as self.client_address, and the server (in case it
????needs access to per-server information) as self.server. ?Since a
????separate instance is created for each request, the handle() method
????can define other arbitrary instance variables.
????“””
????def __init__(self, request, client_address, server):
self.request = request
self.client_address = client_address
self.server = server
self.setup()
try:
self.handle()
finally:
self.finish()
def setup(self):
pass
def handle(self):
pass
def finish(self):
pass
import threading
import socketserver
class Myhandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(‘——–‘)
print(self.server)
print(self.request)
print(self.client_address)
print(self.__dict__)
print(self.server.__dict__)
print(threading.enumerate())
print(threading.current_thread())
addr = (‘127.0.0.1’,8080)
server = socketserver.ThreadingTCPServer(addr,Myhandler)
server.serve_forever()
import threading
import socketserver
import logging
FORMAT = ‘%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s’
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class Myhandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(‘——–‘)
print(self.server)
print(self.request)
print(self.client_address)
print(self.__dict__)
print(self.server.__dict__)
print(threading.enumerate())
print(threading.current_thread())
for i in range(2):
data = self.request.recv(1024)
logging.info(data)
addr = (‘127.0.0.1’,8080)
server = socketserver.ThreadingTCPServer(addr,Myhandler)
server.serve_forever()
類命名:
編程接口:
Socketserver.baseserver(server_address,RequestHandlerclass)
需要提供服務器綁定的地址信息,和用于請求處理請求的requesthandlerclass類。
Requesthandlerclass類必須是baserequesthandler類的子類,在baseserver中代碼如下:
創建、傳端口、handler。
ThreadingTCPServer。多線程,異步的,同時處理多個連接,
TCPServer ?TCP的,串行的。同步的,一個處理完畢后,才能處理下一個。只有主線程。
創建服務器需要幾個步驟:
1)從baseRequestHandler類派生出子類,并覆蓋其handler()方法來創建請求處理程序類,此方法將處理傳入處理。
2)實例化一個服務器類,傳參服務器的地址和請求處理類。
3)調用服務器實例的handle_request()或server_forever()方法。
4)調用server_close()關閉套接字。
實現echoserver
import threading
import socketserver
import logging
import sys
FORMAT = ‘%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s’
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class EchoHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
clients = {}
def setup(self):
self.event = threading.Event()
self.clients[self.client_address] = self.request
def finish(self):
self.event.set()
def handle(self):
while not self.event.is_set():
data = self.request.recv(1024)
logging.info(data)
if data == b” or data ==’quit’:
break
msg = ‘{}’.format(data.decode())
for c in self.clients.values():
c.send(msg.encode())
addr = (‘127.0.0.1′,8080)
server = socketserver.ThreadingTCPServer(addr,EchoHandler)
# server.serve_forever()
t = threading.Thread(target=server.serve_forever,name=’encho’)
t.start()
if __name__ == ‘__main__’:
try:
while True:
cmd = input(‘>>>’)
if cmd.strip() == ‘quit’:
server.server_close()
break
logging.info(threading.enumerate())
except Exception as e:
logging.info(e)
finally:
print(‘exit’)
sys.exit(0)
解決客戶端主動斷開連接服務器端報錯的方式:客戶端主動斷開,會導致recv方法會立即返回一個空bytes,并沒有同事拋出異常,當循環到recv這一句的時候就會拋出異常,所以,可以通過判斷data數據是否為空客戶端是否斷開。
總結:
為每一個連接提供requesthandlerclass類實例,依次調用setup、handler、finish方法,且使用了try..finally結構,保證finish方法一定被調用、這些方法一次執行完畢,如果想維持這個連接和客戶端通信,就需要在handler函數中循環。
所持socketserver模塊提供不同的類,但是編程接口一樣的,即使是多進程、多線程的類也是一樣,大大減少了編程的難度。
三、同步編程
1)同步、異步
函數或方法被調用的時候,調用者是否得到最終的結果。
直接得到最終結果的結果,就是同步調用。(打飯模型,打飯不打好不走開,直到打飯給我后才離開)
不直接得到的最終的結果,就是異步調用。(打飯,不會一直等著,會時不時的過來看看,打完了把飯拿走,異步不保證多長時間打完了飯)
2)阻塞、非阻塞:
函數或方法調用的時候,是否立即返回。
立即返回就是非阻塞調用。
不立即返回就是阻塞調用。
3)區別:
同步、異步,與阻塞、非阻塞不相關。
同步、異步強調的是結果。
阻塞和非阻塞強調的是時間,是否等待。
同步與異步區別在于:調用者是否得到了想要的最終結果。
同步就是一直要執行到返回最終結果。
異步就是直接返回了,但是返回的不是最終的結果,調用者不能通過這種調用得到結果,還要通過被調用者,使用其他方式通知調用者,來取回最終結果。
阻塞與非阻塞的區別在于,調用者是否還能干其他的事情。
阻塞,調用者只能干等。
非阻塞,調用者可以先忙一會別的,不用一直等。
4)聯系:
同步阻塞:調用者阻塞,直到等到拿到最終結果。(打飯模型,什么事情也不敢,就等著打飯,打飯是結果,什么也不干,一直在等著,同步加阻塞)
同步非阻塞:(等著打飯,但是可以玩會手機,看看電視,打飯是結果,但是不用一直在等著)
異步阻塞:(我要打飯,你說等著較好,并沒有返回飯給我,我啥事不干,就干等著飯好了叫我)
異步非阻塞:回調的話。(我要打飯,你說等較好,并沒有返回飯給我,可以在旁邊看看電視,玩玩手機,飯好了叫我)
5)同步IO、異步IO、IO多路復用
IO模型:
IO分為兩個階段。
- 數據準備階段。
- 內核空間復制回用戶進程緩沖區階段。
發生IO的時候:
- 內核從輸入設備讀、寫數據(淘米,把米放鍋里煮飯)
- 進程從內核復制數據(盛飯,從內核這個鍋把飯裝到碗里面來)
系統調用 ?— read函數
從磁盤讀取到內核空間中來,在拷貝到用戶的應用空間內。
系統調用read函數。內核空間,用戶空間。
5)IO模型
IO模型:同步IO,包括阻塞IO,非阻塞IO,IO多路復用。
阻塞IO
進程等待(阻塞),直到讀寫完成。(全程等待) read/write函數
進程調用read操作,如果IO設備沒有準備好,立即返回error,進程不阻塞,用戶可以再次 發起系統調用,如果內核已經準備好了,就阻塞,然后復制數據到用戶空間。
第一階段數據沒有準備好,就先忙別的,等來再來看看,檢查數據是否準備好了的過程是非阻塞的。
第二階段是阻塞的,即內核空間和用戶空間之間復制數據是阻塞的。
淘米、蒸飯不用等,去完后。盛飯過程等著你裝好飯,但是要等到盛好飯才算完事,這個是同步的,結果就是盛好飯。
Read/write
IO多路復用:
IO多路復用,就是同時監控多個IO,有一個準備好了,就不需要等了開始處理,提高了同同時處理IO的能力。
Select幾乎所有操作系統平臺都支持,poll是對select的升級。
epoll,Linux系統內核2.5+開始的。對select和poll的增強,在監視的基礎上,增加回調機制,BSD。Mac平臺都有kqueue,window是有iocp
回調:
Select為例,將關注的IO操作告訴select函數并調用,進程阻塞,內核監視select關注的文件描述符fd,被關注的任何一個fd對應的IO準備好了數據,select返回,在使用read將數據復制到用戶進程。
Select:最多監聽1024個IO。IO多了,每次都要遍歷全部發送,效率低下。
epoll:通知機制。沒有fd的上限,且是回調機制。效率很高。
6)異步IO:
異步的性能是非常高的。
進程發起異步IO請求,立即返回,內核完成IO的兩個階段,內核給進程發一個信號。
舉例:今天不想出去吃飯了,點外賣,飯菜在飯店做好了(第一階段),送餐員會從飯店送到家門口(第二階段)
7)Python中IO多路復用:
IO多路復用:
大多數操作系統支持select和poll
Linux2.5+支持epoll
BSD、mac支持kqueue。
Windows的IOcp
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