對象
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設計模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(對象行為型)
設計模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(對象行為型) 1.概述 在軟件開發中也常常遇到類似的情況,實現某一個功能有多種算法或者策略,我們可以根據環境或者條件的不同選擇不同的算法或者策略來完成該功能。如查找、排序等,一種常用的方法是硬編碼(Hard Coding)在一個類中,如需要提供多種查找算…
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設計模式 ( 十七) 狀態模式State(對象行為型)
設計模式 ( 十七) 狀態模式State(對象行為型) 1.概述 在軟件開發過程中,應用程序可能會根據不同的情況作出不同的處理。最直接的解決方案是將這些所有可能發生的情況全都考慮到。然后使用if… ellse語句來做狀態判斷來進行不同情況的處理。但是對復雜狀態的判斷就顯得“力不從心了”。隨著增加新的狀態或者修改一個狀體(if else(或swit…
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設計模式 ( 十六 ) 觀察者模式Observer(對象行為型)
1.概述 一些面向對象的編程方式,提供了一種構建對象間復雜網絡互連的能力。當對象們連接在一起時,它們就可以相互提供服務和信息。 通常來說,當某個對象的狀態發生改變時,你仍然需要對象之間能互相通信。但是出于各種原因,你也許并不愿意因為代碼環境的改變而對代碼做大的修改。也許,你只想根據你的具體應用環境而改進通信代碼。或者,你只想簡單的重新構造通信代碼來避免類和類…
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鏈接分析算法之:SALSA算法
SALSA算法的初衷希望能夠結合PageRank和HITS算法兩者的主要特點,既可以利用HITS算法與查詢相關的特點,也可以采納PageRank的“隨機游走模型”,這是SALSA算法提出的背景。由此可見,SALSA算法融合了PageRank和HITS算法的基本思想,從實際效果來說,很多實驗數據表明,SALSA的搜索效果也都優于前兩個算…
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設計模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(對象行為型)
1.概述 在面向對象的軟件設計與開發過程中,根據“單一職責原則”,我們應該盡量將對象細化,使其只負責或呈現單一的職責,即將行為分布到各個對象中。 對于一個模塊或者系統,可能由很多對象構成,而且這些對象之間可能存在相互的引用,在最壞的情況下,每一個對象都知道其他所有的對象,這無疑復雜化了對象之間的聯系。雖然將一個系統分割成許多對象通??梢栽鰪娍蓮陀眯?,但是對象…
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設計模式 ( 十四 ) 迭代器模式Iterator(對象行為型)
1.概述 類中的面向對象編程封裝應用邏輯。類,就是實例化的對象,每個單獨的對象都有一個特定的身份和狀態。單獨的對象是一種組織代碼的有用方法,但通常你會處理一組對象或者集合。 集合不一定是均一的。圖形用戶界面框架中的 Window 對象可以收集任意數量的控制對象 - Menu、Slider 和 Button。并且,集合的實現可以有多種方式:PHP 數字是一個集…
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設計模式 ( 十三 ) 命令模式Command(對象行為型)
1.概述 在軟件設計中,我們經常需要向某些對象發送請求,但是并不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個,我們只需在程序運行時指定具體的請求接收者即可,此時,可以使用命令模式來進行設計,使得請求發送者與請求接收者消除彼此之間的耦合,讓對象之間的調用關系更加靈活。 例子1:電視機遙控器…
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設計模式 ( 十二 ) 職責鏈模式(Chain of Responsibility)(對象行為
1.概述 你去政府部門求人辦事過嗎?有時候你會遇到過官員踢球推責,你的問題在我這里能解決就解決,不能解決就推卸給另外個一個部門(對象)。至于到底誰來解決這個問題呢?政府部門就是為了可以避免屁民的請求與官員之間耦合在一起,讓多個(部門)對象都有可能接收請求,將這些(部門)對象連接成一條鏈,并且沿著這條鏈傳遞…
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大數據計算:如何僅用1.5KB內存為十億對象計數
Big Data Counting: How To Count A Billion Distinct Objects Using Only 1.5K This is a guest post by Matt Abrams (@abramsm), from Clearspring, discussing how they are able to accurat…
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設計模式 ( 二十 ) 訪問者模式Visitor(對象行為型)
特此說明:對訪問者模式理解不是特別透徹,若有誤,請指正,謝謝! 1.概述 在軟件開發過程中,對于系統中的某些對象,它們存儲在同一個集合collection中,且具有不同的類型,而且對于該集合中的對象,可以接受一類稱為訪問者的對象來訪問,而且不同的訪問者其訪問方式有所不同。 例子1:顧客在超市中將選擇的商品,如蘋果、圖書等放在購物車中,然后到收銀員處付款。在購…