工廠模式

  • 設計模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(對象行為型)

    設計模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(對象行為型) 1.概述         在軟件開發中也常常遇到類似的情況,實現某一個功能有多種算法或者策略,我們可以根據環境或者條件的不同選擇不同的算法或者策略來完成該功能。如查找、排序等,一種常用的方法是硬編碼(Hard Coding)在一個類中,如需要提供多種查找算…

    Linux干貨 2015-07-28
  • 設計模式(九)外觀模式Facade(結構型)

    1. 概述      外觀模式,我們通過外觀的包裝,使應用程序只能看到外觀對象,而不會看到具體的細節對象,這樣無疑會降低應用程序的復雜度,并且提高了程序的可維護性。例子1:一個電源總開關可以控制四盞燈、一個風扇、一臺空調和一臺電視機的啟動和關閉。該電源總開關可以同時控制上述所有電器設備,電源總開關即為該系統的外觀模式設計。 2.…

    Linux干貨 2015-07-06
  • 設計模式(四)原型模式Prototype(創建型)

    1.   概述 我們都知道,創建型模式一般是用來創建一個新的對象,然后我們使用這個對象完成一些對象的操作,我們通過原型模式可以快速的創建一個對象而不需要提供專門的new()操作就可以快速完成對象的創建,這無疑是一種非常有效的方式,快速的創建一個新的對象。 例子1:孫悟空拔下一嘬猴毛,輕輕一吹就會變出好多的孫悟空來。 例子2:寄個快遞下面是一個郵寄快…

    Linux干貨 2015-06-25
  • 設計模式(三)建造者模式Builder(創建型)

    1. 概述        在軟件開發的過程中,當遇到一個“復雜的對象”的創建工作,該對象由一定各個部分的子對象用一定的算法構成,由于需求的變化,復雜對象的各個部分經常面臨劇烈的變化,但將它們組合在一起的算法相對穩定。        例子1:買肯德基     &…

    Linux干貨 2015-06-25
  • 設計模式(一)工廠模式Factory(創建型)

      在面向對象編程中, 最通常的方法是一個new操作符產生一個對象實例,new操作符就是用來構造對象實例的。但是在一些情況下, new操作符直接生成對象會帶來一些問題。舉例來說, 許多類型對象的創造需要一系列的步驟: 你可能需要計算或取得對象的初始設置; 選擇生成哪個子對象實例; 或在生成你需要的對象之前必須先生成一些輔助功能的對象。 在…

    Linux干貨 2015-06-23
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