流程方法

  • 一些鮮為人知的編程事實

    我的程序員經歷讓我明白了一些關于軟件開發的事情。下面是一些在編程中可能會讓人感到詫異的事情: 一個程序員用了大約只用了10%-20%的時間來編碼,而且大多數程序員,無論他的水平如何,其平均每天只有10-12行的代碼最終會進入最終的軟件產品中。這是因為,優秀的程序員會花費90%的時間來思考、調查、研究最佳的設計。而糟糕的程序員則會花費90%的時間來調試代碼,并…

    Linux干貨 2016-07-11
  • 編程命名中的7+1個提示

    前幾天Neo寫過《編程中的命名設計那點事》,這里也有另外一篇和程序命名的文章,可以從另一個角度看看。 1.- 變量應該是盡可能的望文知意。千萬不要使用教材中的命名方式。 好的變量: daysDateRange, flightNumber, carColor. 壞的變量: days, dRange, temp, data, aux… 在我們…

    Linux干貨 2015-04-03
  • 優質代碼的十誡

    1.- DRY: Don’t repeat yourself. DRY 是一個最簡單的法則,也是最容易被理解的。但它也可能是最難被應用的(因為要做到這樣,我們需要在泛型設計上做相當的努力,這并不是一件容易的事)。它意味著,當我們在兩個或多個地方的時候發現一些相似的代碼的時候,我們需要把他們的共性抽象出來形一個唯一的新方法,并且改變現有的地方的代碼讓…

    Linux干貨 2015-04-01
欧美性久久久久