結構
-
設計模式(十一)代理模式Proxy(結構型)
1.概述 因為某個對象消耗太多資源,而且你的代碼并不是每個邏輯路徑都需要此對象, 你曾有過延遲創建對象的想法嗎 ( if和else就是不同的兩條邏輯路徑) ? 你有想過限制訪問某個對象,也就是說,提供一組方法給普通用戶,特別方法給管理員用戶?以上兩種需求都非常類似,并且都需要解決一個更大的問題:你如何提供…
-
設計模式(十)享元模式Flyweight(結構型)
相對于其它模式,Flyweight模式在PHP實現似乎沒有太大的意義,因為PHP的生命周期就在一個請求,請求執行完了,php占用的資源都被釋放。我們只是為了學習而簡單做了介紹。 1. 概述 面向對象技術可以很好地解決系統一些靈活性或可擴展性或抽象性的問題,但在很多情況下需要在系統中增加類和對象的個數。當對象數量太多時,將導致運行代價過高,帶來性能下降等問題?!?/p>
-
設計模式(九)外觀模式Facade(結構型)
1. 概述 外觀模式,我們通過外觀的包裝,使應用程序只能看到外觀對象,而不會看到具體的細節對象,這樣無疑會降低應用程序的復雜度,并且提高了程序的可維護性。例子1:一個電源總開關可以控制四盞燈、一個風扇、一臺空調和一臺電視機的啟動和關閉。該電源總開關可以同時控制上述所有電器設備,電源總開關即為該系統的外觀模式設計。 2.…
-
設計模式(八)裝飾器模式Decorator(結構型)
1. 概述 若你從事過面向對象開發,實現給一個類或對象增加行為,使用繼承機制,這是所有面向對象語言的一個基本特性。如果已經存在的一個類缺少某些方法,或者須要給方法添加更多的功能(魅力),你也許會僅僅繼承這個類來產生一個新類—這建立在額外的代碼上。 通過繼…
-
設計模式(七)組合模式Composite(結構型)
1. 概述 在數據結構里面,樹結構是很重要,我們可以把樹的結構應用到設計模式里面。 例子1:就是多級樹形菜單。 例子2:文件和文件夾目錄 2.問題 我們可以使用簡單的對象組合成復雜的對象,而這個復雜對象有可以組合成更大的對象。我們可以把簡單這些對象定義成類,然后定義一些容器類來存儲這些簡單對象??蛻舳舜a必須區別對象簡單對象和容器對象,而實際上大多數情況下用…
-
設計模式(六)橋連模式Bridge(結構型)
1. 概述 在軟件系統中,某些類型由于自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那么如何應對這種“多維度的變化”?如何利用面向對象的技術來使得該類型能夠輕松的沿著多個方向進行變化,而又不引入額外的復雜度? 例子1:設想如果要繪制矩形、圓形、橢圓、正方形,我們至少需要4個形狀類,但是如果繪制的圖形需要具有不同的…
-
設計模式(五)適配器模式Adapter(結構型)
1. 概述: 接口的改變,是一個需要程序員們必須(雖然很不情愿)接受和處理的普遍問題。程序提供者們修改他們的代碼;系統庫被修正;各種程序語言以及相關庫的發展和進化。 例子1:iphone…
-
Http協議中的各種長度限制總結
HTTP1.0的格式 request(HTTP請求消息)結構:一個請求行.部分消息頭,以及實體內容,其中的一些消息內容都是可選擇的.消息頭和實體內容之間要用空行分開. GET /index.html HTTP/1.1 //請求頭,下面都是消息頭.Accept: */*Accept-Languang:en-usConnection:keep-aliveHost…