面向對象
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面向對象筆記
個人整理
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設計模式 ( 十六 ) 觀察者模式Observer(對象行為型)
1.概述 一些面向對象的編程方式,提供了一種構建對象間復雜網絡互連的能力。當對象們連接在一起時,它們就可以相互提供服務和信息。 通常來說,當某個對象的狀態發生改變時,你仍然需要對象之間能互相通信。但是出于各種原因,你也許并不愿意因為代碼環境的改變而對代碼做大的修改。也許,你只想根據你的具體應用環境而改進通信代碼。或者,你只想簡單的重新構造通信代碼來避免類和類…
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設計模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(對象行為型)
1.概述 在面向對象的軟件設計與開發過程中,根據“單一職責原則”,我們應該盡量將對象細化,使其只負責或呈現單一的職責,即將行為分布到各個對象中。 對于一個模塊或者系統,可能由很多對象構成,而且這些對象之間可能存在相互的引用,在最壞的情況下,每一個對象都知道其他所有的對象,這無疑復雜化了對象之間的聯系。雖然將一個系統分割成許多對象通常可以增強可復用性,但是對象…
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設計模式(十一)代理模式Proxy(結構型)
1.概述 因為某個對象消耗太多資源,而且你的代碼并不是每個邏輯路徑都需要此對象, 你曾有過延遲創建對象的想法嗎 ( if和else就是不同的兩條邏輯路徑) ? 你有想過限制訪問某個對象,也就是說,提供一組方法給普通用戶,特別方法給管理員用戶?以上兩種需求都非常類似,并且都需要解決一個更大的問題:你如何提供…
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設計模式(八)裝飾器模式Decorator(結構型)
1. 概述 若你從事過面向對象開發,實現給一個類或對象增加行為,使用繼承機制,這是所有面向對象語言的一個基本特性。如果已經存在的一個類缺少某些方法,或者須要給方法添加更多的功能(魅力),你也許會僅僅繼承這個類來產生一個新類—這建立在額外的代碼上。 通過繼…
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設計模式(六)橋連模式Bridge(結構型)
1. 概述 在軟件系統中,某些類型由于自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那么如何應對這種“多維度的變化”?如何利用面向對象的技術來使得該類型能夠輕松的沿著多個方向進行變化,而又不引入額外的復雜度? 例子1:設想如果要繪制矩形、圓形、橢圓、正方形,我們至少需要4個形狀類,但是如果繪制的圖形需要具有不同的…
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設計模式概論
1. 設計模式 設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈…
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Java線程
線程是一個單獨程序流程。多線程是指一個程序可以同時運行多個任務,每個任務由一個單獨的線程來完成。也就是說,多個線程可以同時在一個程序中運行,并且每一個線程完成不同的任務。程序可以通過控制線程來控制程序的運行,例如線程的等待、休眠、喚起線程等。本章將向讀者介紹線程的機制、如何操作和使用線程以及多線程編程。 1. 線程的基本知識 &nb…
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PHP的類自動加載機制
在PHP開發過程中,如果希望從外部引入一個class,通常會使用include和require方法,去把定義這個class的文件包含進來。這個在小規模開發的時候,沒什么大問題。但在大型的開發項目中,這么做會產生大量的require或者include方法調用,這樣不因降低效率,而且使得代碼難以維護,況且require_once的代價很大。 在PHP5之前,各個…
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設計模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(類行為型)
設計模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(類行為型) 1.概述 在面向對象開發過程中,通常我們會遇到這樣的一個問題:我們知道一個算法所需的關鍵步驟,并確定了這些步驟的執行順序。但是某些步驟的具體實現是未知的,或者說某些步驟的實現與具體的環境相關。例子1:銀行業務辦理流程在銀行辦理業務時,一般都包含幾個基本固定步驟:取號排隊->…
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重構-改善既有代碼的設計:編寫代碼22宗罪(三)
1 Duplicated Code重復代碼 不同的地方出現相同的程序結構: 如果你在一個以上的地點看到相同的程序結構,那么可以肯定:設法將它們和而為一,程序會變得更好。最常見的“重復代碼”就是一個類內的兩個函數含有相同的表達式。另一種常見…
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UML圖中類之間的關系:依賴,泛化,關聯,聚合,組合,實現
類與類圖 1) 類(Class)封裝了數據和行為,是面向對象的重要組成部分,它是具有相同屬性、操作、關系的對象集合的總稱。 2) 在系統中,每個類具有一定的職責,職責指的是類所擔任的任務,即類要完成什么樣的功能,要承擔什么樣的義務。一個類可以有多種職責,設計得好的類一般只有一種職責,在定義類的時候,將類的職責分解成為類的屬性和操作(即方法)。 3) 類的屬性…
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重構與模式:改善代碼三部曲中的第三部
一、改善代碼的三部曲 《設計模式》-> 《重構》-> 《重構與模式》。也就是設計->重構->重構出新設計。 《設計模式》主要詳細說明20幾種模式,為我們帶來了常見設計問題的經典解決方案,從而改變了整個面向對象開發的面貌。為設計而著。 《重構》改善既有代碼的設…
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數據結構-棧和隊列
1.棧 1.1 棧的定義 棧是一種特殊的線性表。其特殊性在于限定插入和刪除數據元素的操作只能在線性表的一端進行。如下所示: 結論:后進先出(Last In First Out),簡稱為LIFO線性表。 棧的基本運算有六種: 構造空棧:InitStack(S)、 判??? StackEmpty(S)、 判棧滿: StackFull(S)、 …