Coding

  • Linus:利用二級指針刪除單向鏈表

    感謝網友full_of_bull投遞此文(注:此文最初發表在這個這里,我對原文后半段修改了許多,并加入了插圖) Linus大嬸在slashdot上回答一些編程愛好者的提問,其中一個人問他什么樣的代碼是他所喜好的,大嬸表述了自己一些觀點之后,舉了一個指針的例子,解釋了什么才是core low-level coding。 下面是Linus的教學原文及翻譯—— “…

    Linux干貨 2016-07-10
  • 千萬不要把 bool 設計成函數參數

    我們有很多Coding Style 或 代碼規范。但這一條可能會經常被我們所遺忘,就是我們經常會在函數的參數里使用bool參數,這會大大地降低代碼的可讀性。不信?我們先來看看下面的代碼。 當你讀到下面的代碼,你會覺得這個代碼是什么意思? widget->repaint(false); 是不要repaint嗎?還是別的什么意思?看了文檔后,我們才知道這個…

    Linux干貨 2016-07-10
  • 編程命名中的7+1個提示

    前幾天Neo寫過《編程中的命名設計那點事》,這里也有另外一篇和程序命名的文章,可以從另一個角度看看。 1.- 變量應該是盡可能的望文知意。千萬不要使用教材中的命名方式。 好的變量: daysDateRange, flightNumber, carColor. 壞的變量: days, dRange, temp, data, aux… 在我們…

    Linux干貨 2015-04-03
  • 優質代碼的十誡

    1.- DRY: Don’t repeat yourself. DRY 是一個最簡單的法則,也是最容易被理解的。但它也可能是最難被應用的(因為要做到這樣,我們需要在泛型設計上做相當的努力,這并不是一件容易的事)。它意味著,當我們在兩個或多個地方的時候發現一些相似的代碼的時候,我們需要把他們的共性抽象出來形一個唯一的新方法,并且改變現有的地方的代碼讓…

    Linux干貨 2015-04-01
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