應用程序

  • Linux 內存管理

    1.Linux 進程在內存數據結構      可以看到一個可執行程序在存儲(沒有調入內存)時分為代碼段,數據段,未初始化數據段三部分:      1) 代碼段:存放CPU執行的機器指令。通常代碼區是共享的,即其它執行程序可調用它。假如機器中有數個進程運行相同的一個程序,那么它們就…

    Linux干貨 2015-04-13
  • MySQL架構

    1.MySQL整體邏輯架構 我們先下圖看看MySQL整體邏輯架構(MySQL’s Logical Architecture)                       圖1  第一層,即最上一層,所包含的服務并不是MySQL所獨有的技術?!?/p>

    Linux干貨 2015-04-13
  • IP地址的三種表示格式及在Socket編程中的應用

       使用TCP/IP協議進行網絡應用開發的朋友首先要面對的就是對IP地址信息的處理。IP地址其實有三種不同的表示格式:        1)Ascii(網絡點分字符串)-        2) 網絡地址(32位無符號整形,網絡字節序,大頭) &nbsp…

    Linux干貨 2015-04-10
  • php 設計模式-數據映射模式(應用程序與數據庫交互模式)

    前面提到的設計模式大大提高了代碼的可讀性與可維護性。然而,在WEB應用設計與開發中一個基本的需求與挑戰:數據庫應用,這些設計模式都沒有涉及到。數據映射模式使您能更好的組織你的應用程序與數據庫進行交互。 下面我將用實際代碼說明,如果一個表發生變動。我們要修改客戶端代碼就可以了。特別是游戲項目,需求經??赡軙洺W儎?。修改表結構,可能引起大片代碼的改動。 首先我…

    Linux干貨 2015-04-07
  • 設計模式原則詳解

        我們在應用程序開發中,一般要求盡量兩做到可維護性和可復用性。       應用程序的復用可以提高應用程序的開發效率和質量,節約開發成本,恰當的復用還可以改善系統的可維護性。而在面向對象的設計里面,可維護性復用都是以面向對象設計原則為基礎的,這些設計原則首先都是復用的原則,遵循這些設…

    Linux干貨 2015-04-07
  • AOP面向方面編程

    1.引言         軟件開發的目標是要對世界的部分元素或者信息流建立模型,實現軟件系統的工程需要將系統分解成可以創建和管理的模塊。于是出現了以系統模塊化特性的面向對象程序設計技術。模塊化的面向對象編程極度極地提高了軟件系統的可讀性、復用性和可擴展性。向對象方法的焦點在于選擇對象作為模塊的主要單元,并將對象與系統的…

    Linux干貨 2015-04-07
  • 數據結構-棧和隊列

    1.棧 1.1 棧的定義 棧是一種特殊的線性表。其特殊性在于限定插入和刪除數據元素的操作只能在線性表的一端進行。如下所示: 結論:后進先出(Last In First Out),簡稱為LIFO線性表。 棧的基本運算有六種: 構造空棧:InitStack(S)、 判??? StackEmpty(S)、 判棧滿: StackFull(S)、 …

    Linux干貨 2015-04-07
  • HTTP詳解(1)-工作原理

    1. HTTP簡介          HTTP協議(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協議)是用于從WWW服務器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳送協議。它可以使瀏覽器更加高效,使網絡傳輸減少。它不僅保證計算機正確快速地傳輸超文本文檔,還確定傳輸…

    Linux干貨 2015-04-04
  • Redis集群明細文檔

    Redis目前版本是沒有提供集群功能的,如果要實現多臺Redis同時提供服務只能通過客戶端自身去實現(Memchached也是客戶端實現分布式)。目前根據文檔已經看到Redis正在開發集群功能,其中一部分已經開發完成,但是具體什么時候可以用上,還不得而知。文檔來源:http://redis.io/topics/cluster-spec 一、介紹   該文檔是…

    Linux干貨 2015-04-04
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