設計模式

  • 設計模式(三)建造者模式Builder(創建型)

    1. 概述        在軟件開發的過程中,當遇到一個“復雜的對象”的創建工作,該對象由一定各個部分的子對象用一定的算法構成,由于需求的變化,復雜對象的各個部分經常面臨劇烈的變化,但將它們組合在一起的算法相對穩定。        例子1:買肯德基     &…

    Linux干貨 2015-06-25
  • 設計模式(二)單件模式Singleton(創建型)

      幾乎所有面向對象的程序中,總有一些類的對象需要是唯一的,例如,通過數據庫句柄到數據庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享數據庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷。再如大家最經常用的IM,如QQ,在同一臺電腦,一個帳號只能有唯一的登錄。 1. 問題 怎樣確保一個特殊類的實例是獨一無二的(它是這個類的唯一實例),并且這個實例…

    Linux干貨 2015-06-24
  • 設計模式(一)工廠模式Factory(創建型)

      在面向對象編程中, 最通常的方法是一個new操作符產生一個對象實例,new操作符就是用來構造對象實例的。但是在一些情況下, new操作符直接生成對象會帶來一些問題。舉例來說, 許多類型對象的創造需要一系列的步驟: 你可能需要計算或取得對象的初始設置; 選擇生成哪個子對象實例; 或在生成你需要的對象之前必須先生成一些輔助功能的對象。 在…

    Linux干貨 2015-06-23
  • 設計模式概論

    1. 設計模式        設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈…

    Linux干貨 2015-06-18
  • Linux的SOCKET編程詳解

    1. 網絡中進程之間如何通信 進 程通信的概念最初來源于單機系統。由于每個進程都在自己的地址范圍內運行,為保證兩個相互通信的進 程之間既互不干擾又協調一致工作,操作系統為進程通信提供了相應設施,如 UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)軟中斷信號(signal) UNIX system V有:消息(message)、共享存儲區…

    Linux干貨 2015-04-10
  • 設計模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(類行為型)

    設計模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(類行為型) 1.概述 在面向對象開發過程中,通常我們會遇到這樣的一個問題:我們知道一個算法所需的關鍵步驟,并確定了這些步驟的執行順序。但是某些步驟的具體實現是未知的,或者說某些步驟的實現與具體的環境相關。例子1:銀行業務辦理流程在銀行辦理業務時,一般都包含幾個基本固定步驟:取號排隊->…

    Linux干貨 2015-04-07
  • 設計模式 ( 二十 ) 訪問者模式Visitor(對象行為型)

    特此說明:對訪問者模式理解不是特別透徹,若有誤,請指正,謝謝! 1.概述 在軟件開發過程中,對于系統中的某些對象,它們存儲在同一個集合collection中,且具有不同的類型,而且對于該集合中的對象,可以接受一類稱為訪問者的對象來訪問,而且不同的訪問者其訪問方式有所不同。 例子1:顧客在超市中將選擇的商品,如蘋果、圖書等放在購物車中,然后到收銀員處付款。在購…

    Linux干貨 2015-04-07
  • php 設計模式-數據映射模式(應用程序與數據庫交互模式)

    前面提到的設計模式大大提高了代碼的可讀性與可維護性。然而,在WEB應用設計與開發中一個基本的需求與挑戰:數據庫應用,這些設計模式都沒有涉及到。數據映射模式使您能更好的組織你的應用程序與數據庫進行交互。 下面我將用實際代碼說明,如果一個表發生變動。我們要修改客戶端代碼就可以了。特別是游戲項目,需求經??赡軙洺W儎?。修改表結構,可能引起大片代碼的改動。 首先我…

    Linux干貨 2015-04-07
  • 設計模式原則詳解

        我們在應用程序開發中,一般要求盡量兩做到可維護性和可復用性。       應用程序的復用可以提高應用程序的開發效率和質量,節約開發成本,恰當的復用還可以改善系統的可維護性。而在面向對象的設計里面,可維護性復用都是以面向對象設計原則為基礎的,這些設計原則首先都是復用的原則,遵循這些設…

    Linux干貨 2015-04-07
  • 重構-改善既有代碼的設計:編寫代碼22宗罪(三)

    1 Duplicated  Code重復代碼        不同的地方出現相同的程序結構:         如果你在一個以上的地點看到相同的程序結構,那么可以肯定:設法將它們和而為一,程序會變得更好。最常見的“重復代碼”就是一個類內的兩個函數含有相同的表達式。另一種常見…

    Linux干貨 2015-04-07
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