stanley
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JoSQL內存數據庫遠程代碼執行漏洞(含EXP)
JoSQL全稱SQL for Java Objects,提供了應用SQL語句的Java對象的集合的能力開發,JoSQL提供了搜索,排序,group等對Java對象的集合進行類似SQL的查詢應該應用的功能。 例如,查找所有在2004年內修改過的html文件: SELECT * FROM java.io.File WH…
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【福利貼-招聘】- 高級運維工程師 18k+
范圍: 18k+ 職位: 高級運維工程師 要求: 大公司背景,電商尤佳 能干活,能干好活 優點: 可內推 公司: 餓了么 范圍: 面議 職位: 運維開發 優點: 可內推 要求:編程基礎好 范圍: 面議 優點: 可內推 職位: 系統運維 聯系人: stanley…
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Redis基于keepalived的高可用實踐
接著上一章節來: Redis基于keepalived的高可用實現 方案拓撲圖 測試方案 1. 手動關閉AppM keepalived進程確認keepalived主從變化,AppS1是否變更為主 2. 開啟keepal…
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【福利貼-招聘】- 客戶端程序員
崗位職責: 1.負責用Unity開發移動平臺游戲(Android、IOS);2.能快速編寫客戶端系統設計文檔并實現相關代碼;3.快速準確的理解游戲策劃案,進行任務細分和工作量預估;4.具有較強的自我管理能力。 任職要求:1.計算機相關專業本科,熟練掌握C/C++,扎實的c++基礎,熱愛游戲行業,對開發游戲充滿激情;2.具有1年及以上Android或…
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【福利貼-招聘】- 高級Unity3D游戲開發工程師
崗位職責:1.使用Unity3D技術帶領開發團隊進行手機游戲客戶端開發。2.精通Unity3D引擎架構設計,熟練使用Unity NGUI等插件,熟悉UI框架和3D性能優化。3.撰寫Unity3D技術研究文檔、功能開發說明文檔。4.負責手機游戲客戶端的框架設計與功能開發。5.能夠獨立設計及架構移動端應用程序框架,包括需求分析,創建和維護項目,代碼開發和調試、發…
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【福利貼-招聘】- 高級安全工程師
崗位職責:1、游戲網絡安全評估;2. 游戲反外掛方案;3. 游戲加固方案;崗位要求:1、計算機相關專業,對軟件安全領域有強烈的興趣。2、熟練使用SoftICE、OllyDbg、WinDbg等調試工具和IDA等分析工具,優秀的軟件調試、分析能力或者優秀的脫殼、加殼能力。3、精通編程或者網絡安全知識者優先。4、具備良好的英語讀寫能力。5、人品好,踏實厚道。 工作…
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【福利貼-招聘】-高級AI工程師
崗位職責:1. 負責客戶端架構設計、邏輯開發(AI行為樹、技能系統、尋路系統等),實現策劃需求;2. 參與多人在線實時PVP項目架構設計,負責客戶端部分的開發工作;3. 游戲周邊配套工具(如技能編輯器、AI編輯器等)。崗位要求:1.兩年以上游戲開發經驗,完整參與過至少1款大型游戲項目;2.熟練掌握游戲開發中常用的數據結構和算法;3.對服務器有一定的了解,了解…
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那些年我們一起追過的緩存寫法(三)
原文出處: 蘑菇先生 上次我們說了多級緩存,本章詳細介紹下內存緩存該如何設計。 一:分析設計 假設有個項目有一定并發量,要用到多級緩存,如下: 在實際設計一個內存緩存前,我們需要考慮的問題: 1:內存與Redis的數據置換,盡可能在內存中提高數據命中率,減少下一級的壓力。 2:內存容量的限制,需要控制緩存數量。 3:熱點數…
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那些年我們一起追過的緩存寫法(二)
原文出處: 蘑菇先生 上次主要討論緩存讀寫這塊各種代碼實現。本篇是就上次的問題接著來,繼續看那些年我們各種緩存用法。 一:緩存預熱 上次有同學問過。在第一次加載時,我們的緩存都為空,怎么進行預熱。 單機Web情況下,一般我們使用RunTimeCache。相對于這種情況下: 1:我們可以在啟動事件里面刷新 1 2 3 4 vo…
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Redis基于Sentinel哨兵高可用方案
下載最新redis版本,當前最新版本為 2.8.19 2014-12-30 安裝redis 首頁地址:http://redis.io/ 最新穩定版下載地址: http://download.redis.io/releases/redis-2.8.19.tar.gz # tar -xvf redis-2.8.19.tar.gz # cd…
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關于大型網站技術演進的思考(三):存儲的瓶頸(3)
原文出處: 夏天的森林 存儲的瓶頸寫到現在就要進入到深水區了,如果我們所做的網站已經到了做數據庫垂直拆分和水平拆分的階段,那么此時我們所面臨的技術難度的挑戰也會大大增強。 這里我們先回顧下數據庫的垂直拆分和水平拆分的定義: 垂直拆分:把一個數據庫中不同業務單元的數據分到不同的數據庫里。 水平拆分:是根據一定的規則把同一業務…
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關于大型網站技術演進的思考(十四)–網站靜態化處理—前后端分離—上(6)
原文出處: 夏天的森林 前文講到了CSI技術,這就說明網站靜態化技術的講述已經推進到了瀏覽器端了即真正到了web前端的范疇了,而時下web前端技術的前沿之一就是前后端 分離技術了,那么在這里網站靜態化技術和前后端分離技術產生了交集,所以今天我將討論下前后端分離技術,前后端分離技術討論完后,下一篇文章我將會以網站 靜態化技術的…
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Linux平臺的4個最佳開源代碼編輯器
原文出處: Abhishek 譯文出處:Linux中國 su-kaiyao 正在尋找Linux平臺最棒的代碼編輯器?如果你詢問那些很早就玩Linux的人,他們會回答是Vi, Vim, Emacs, Nano等。但是,我今天不討論那些。我將談論一些新時代尖端、漂亮、時髦而且十分強大, 功能豐富…
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在 Linux 下你所不知道的 df 命令的那些功能
原文出處: xmodulo 譯文出處:linux.cn – mtunique 歡迎分享原創到運籌維幄 問題: 我知道在Linux上我可以用df命令來查看磁盤使用空間。你能告訴我df命令的實際例子使我可以最大限度得利用它嗎? 對于磁盤存儲方面,有很多命令行或…
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關于大型網站技術演進的思考(一):存儲的瓶頸(1)
原文出處: 夏天的森林 前不久公司請來了位互聯網界的技術大牛跟我們做了一次大型網站架構的培訓,兩天12個小時信息量非常大,知識的廣度和難度也非常大,培訓完后我很難完整理出全部聽到的知識,今天我換了個思路是回味這次培訓,這個思路就是通過本人目前的經驗和技術水平來思考下大型網站技術演進的過程。 首先我們要思考一個問題,什么樣的網站才是大型網…